Да. Я бы полностью пересобрал мир вокруг этой идеи: **меньше королев, больше мужских правителей, государства с узнаваемыми историческими оттенками, но без прямых копий**, обязательная морская держава и Орден Незримого Клинка в духе Assassin’s Creed.
---
# ЭЛЬДАРРА
> **«Короли правят землями. Церкви — совестью. Торговцы — голодом. А свободные люди живут только там, где их ещё не нашли».**
Эльдарра — материк, окружённый внутренним и внешним морями.
На нём существует несколько крупных держав. Они постоянно воюют, заключают браки, торгуют, шпионят и пытаются получить преимущество друг над другом.
Открытой большой войны нет уже почти двадцать лет.
Но это не мир.
Это **долгое перемирие**.
---
# ГЛАВНАЯ ОСНОВА МИРА
Эльдарра разделена не только границами, но и **правом на свободу**.
В каждом государстве есть люди, которые:
* не имеют права владеть землёй;
* не могут наследовать титулы;
* не могут занимать определённые должности;
* не могут давать показания против знати;
* могут быть проданы в долговую службу;
* не считаются полноценными гражданами.
В разных странах их называют по-разному.
Общее название:
## **Безымянные**
Это не раса.
Не народ.
Не отдельная национальность.
Это статус.
Человек может родиться Безымянным, потерять имя по приговору суда или стать им после бегства из другой страны.
Главная социальная проблема Эльдарры:
> **Человек может быть свободным по рождению или навсегда оставаться чужой собственностью по одному документу.**
Именно вокруг этого постепенно начнётся крупнейший кризис мира.
---
# I. КОРОЛЕВСТВО АЛЬТЕРИЯ
### Референсы: немного Франция, Англия и континентальные монархии Европы
### Столица: **Альтерн**
### Правитель: **король Эдриан IV Валлер**
Альтерия — самая влиятельная монархия материка.
Это страна:
* старой аристократии;
* придворной политики;
* богатых земель;
* университетов;
* рыцарских орденов;
* сложной системы титулов.
Здесь умеют вести войны, писать законы и улыбаться человеку, которого собираются уничтожить.
---
## Государственное устройство
Король обладает большой властью, но не абсолютной.
Ему противостоят:
* Великие Дома;
* Церковь Единого Света;
* Совет городов;
* армия;
* богатые торговые семьи.
Король Эдриан — не тиран.
Он умён, образован и хочет провести реформу.
Его главная идея:
> **Безымянным нужно дать право на официальное имя и ограниченные гражданские права.**
Для простолюдинов это надежда.
Для дворян — начало конца старого порядка.
---
## Альтерн
Город стоит на семи холмах.
Верхний Альтерн:
* королевский дворец;
* дворцы знати;
* соборы;
* сады;
* посольства.
Нижний Альтерн:
* доки;
* ремесленные кварталы;
* рабочие районы;
* грязные рынки;
* трущобы.
Верхний город буквально возвышается над нижним.
И это очень точно описывает Альтерию.
---
## Культура
Альтерийцы ценят:
* честь;
* происхождение;
* образование;
* хорошую речь;
* дуэли;
* родовую память.
Здесь человека могут презирать за то, что он родился в неправильной семье.
---
## Одежда
Дворяне:
* камзолы;
* длинные плащи;
* высокие воротники;
* перчатки;
* украшенные шпаги.
Женщины из знати:
* сложные платья;
* корсеты;
* драгоценности;
* гербовые броши.
Простолюдины носят шерсть, лён и простую кожу.
---
## Внешность
Население разнообразное, но чаще встречаются:
* светлая или оливковая кожа;
* русые, каштановые и тёмные волосы;
* серые, зелёные и голубые глаза.
---
## Религия
Основная вера — **Церковь Единого Света**.
Её принцип:
> **«Человек слаб, поэтому ему нужен порядок».**
Церковь считает, что истину должны толковать специально обученные священники.
Церковь тесно связана с дворянством.
И именно поэтому её влияние постепенно начинает вызывать недовольство.
---
# II. ВЕЛИКОЕ КНЯЖЕСТВО ВАРДАН
### Референсы: немного Российская империя, северная Европа и восточноевропейские государства
### Столица: **Равенхольм**
### Правитель: **великий князь Радомир Хольт**
Вардан — огромная северная страна.
Леса.
Реки.
Снег.
Железо.
Крепости.
Огромные расстояния.
Варданцы считают себя более честными, чем южане.
Иногда это правда.
Иногда — просто другая форма грубости.
---
## Государственное устройство
Формально княжество принадлежит великому князю.
Но власть сильно зависит от:
* старых княжеских родов;
* военных домов;
* церкви;
* богатых землевладельцев.
Вардан постепенно превращается в централизованное государство.
Радомир хочет заменить старые привилегии единой системой законов.
Но он не собирается делать народ свободным.
Он просто хочет, чтобы все подчинялись ему одинаково.
---
## Равенхольм
Город-крепость на скале.
В центре находится дворец и **Зал Великих Домов**.
Вокруг:
* военные кварталы;
* кузницы;
* рынки;
* монастыри;
* тюрьмы.
Равенхольм суров и величественен.
---
## Культура
Варданцы ценят:
* верность;
* силу;
* терпение;
* род;
* военную службу.
Здесь можно подняться из простого человека в генералы.
Но если ты родился Безымянным, ты всё равно всегда будешь считаться чужим.
---
## Одежда
Меховые плащи.
Высокие сапоги.
Шерстяные кафтаны.
Кожаные пояса.
Металлические украшения.
Военные любят носить знаки своих полков и родов.
---
## Внешность
Часто встречаются:
* высокие люди;
* светлые волосы;
* бледная кожа;
* серые и голубые глаза.
Но в южных и торговых городах население смешанное.
---
## Религия
Здесь популярна **Церковь Пути**.
Она верит в того же Создателя, что и Церковь Единого Света.
Но считает:
> **«Создатель дал человеку разум, чтобы человек сам искал истину».**
Священник здесь — не единственный толкователь веры.
Священные тексты разрешено читать простым людям.
Именно поэтому Единый Свет считает Церковь Пути опасной ересью.
Пока это спор богословов.
Но уже появляются радикалы, которые хотят запретить чужую веру.
---
# III. СЕЛЛАРСКАЯ ЛИГА
### Референсы: немного итальянские республики, Венеция, Генуя и торговые города Средиземноморья
### Столица: **Маренца**
### Правитель: **Первый консул Марко Вальд**
Это не королевство.
Именно поэтому монархи остальных стран относятся к Селлару с подозрением.
Селлар — морская торговая республика.
Её власть держится не на армии, а на:
* кораблях;
* деньгах;
* банках;
* шпионах;
* торговых договорах.
---
# МАРЕНЦА — ГОРОД НА ВОДЕ
Маренца построена на островах и узких полосах суши.
Город состоит из:
* каналов;
* мостов;
* каменных дворцов;
* торговых площадей;
* верфей.
В гавани постоянно находятся корабли со всего мира.
Тут можно встретить:
* альтерийского дворянина;
* варданского наёмника;
* драварского купца;
* пустынного кочевника;
* пиратского капитана.
---
## Селларский флот
Селлар имеет лучший флот Эльдарры.
Его корабли:
* быстрые;
* манёвренные;
* хорошо вооружённые.
Официально Селлар не ведёт захватнических войн.
Неофициально его торговые корабли имеют пушки, морских солдат и капитанов, которые слишком хорошо умеют убивать.
---
## Культура
Селларцы ценят:
* богатство;
* свободу;
* личную выгоду;
* искусство;
* образование;
* хитрость.
Здесь говорят:
> **«У каждого человека есть цена. Вопрос только в том, знаешь ли ты её».**
---
## Одежда
Яркие ткани.
Шёлк.
Плащи.
Украшения.
Маски.
Селларцы любят дорогие ткани и цвет.
---
## Внешность
Население крайне разнообразно.
Из-за морской торговли здесь живут люди со всего мира.
---
## Проблема
Селлар формально свободнее остальных государств.
Но фактически власть принадлежит богатым семьям.
Бедный человек здесь может быть свободен.
Но он никогда не сможет купить влияние.
---
# IV. КОРОЛЕВСТВО ДРАВАР
### Референсы: немного Османская империя, Балканы, Кавказ и восточные монархии
### Столица: **Кархольд**
### Правитель: **король Арам Драварский**
Дравар находится между горами, степями и южными торговыми путями.
Это государство постоянных войн.
Здесь смешались:
* горные народы;
* степные кланы;
* старые дворянские семьи;
* торговые города.
---
## Государственное устройство
Король имеет огромную власть.
Но ему постоянно противостоят:
* военные кланы;
* знатные семьи;
* религиозные лидеры;
* провинциальные правители.
Король Арам пытается превратить Дравар в современное централизованное государство.
Для этого он:
* создаёт регулярную армию;
* ограничивает власть родов;
* вводит единые налоги.
Его ненавидят почти все.
Но почти все признают, что он опасен.
---
## Кархольд
Город стоит вокруг огромной крепости.
В нём постоянно находятся:
* армии;
* послы;
* наёмники;
* торговцы оружием;
* шпионы.
---
## Культура
Драварцы ценят:
* личную храбрость;
* гостеприимство;
* честь семьи;
* верность клану.
Но Дравар имеет страшную проблему:
## Долговая служба
Человек, который не может выплатить долг, может отдать себя или членов семьи в службу кредитору.
Формально это не рабство.
На деле человек может провести там всю жизнь.
---
# V. МОРСКОЕ КОРОЛЕВСТВО НАРВЕСС
### Референсы: немного Испания, Португалия, Англия и морские державы эпохи великих открытий
### Столица: **Валь-Кор**
### Правитель: **король Эстебан II Морвейн**
Нарвесс — страна, обращённая не к материку, а к морю.
Её берега смотрят на **Западное Море**, за которым лежат неизвестные земли.
Нарвессцы считают себя народом моря.
---
## Нарвесс
Это страна:
* портов;
* морских экспедиций;
* колоний;
* рыболовства;
* кораблестроения;
* пиратов.
Официально пиратов в Нарвессе казнят.
Неофициально некоторые из них получают королевские грамоты.
Тогда они становятся:
## Каперами
И могут грабить корабли врагов короны.
---
## Валь-Кор
Огромный портовый город.
В нём есть:
* Королевская верфь;
* Морская академия;
* дворец;
* старый порт;
* кварталы иностранных купцов.
Валь-Кор — единственное место, где человек может родиться в нищете, стать капитаном и получить дворянство.
Но чаще он просто умирает в море.
---
## Культура
Нарвессцы ценят:
* море;
* приключения;
* верность экипажу;
* религию;
* честь капитана.
У них есть поговорка:
> **«Суша принадлежит королям. Море — тому, кто способен его пережить».**
---
## Одежда
Матросские куртки.
Высокие сапоги.
Плащи.
Широкие пояса.
Шляпы.
Морские офицеры носят длинные тёмные сюртуки.
---
## Внешность
Население разнообразное из-за постоянных морских контактов.
У прибрежных жителей часто:
* загорелая кожа;
* тёмные волосы;
* крепкое телосложение.
---
## Главная проблема
Нарвесс активно основывает поселения за морем.
И начинает конфликтовать с неизвестными народами.
В стране уже появляются люди, которые считают:
> «Если земля не принадлежит никому из известных нам королей, значит, её можно взять».
Это станет одной из самых больших моральных проблем кампании.
---
# VI. СВОБОДНЫЕ ЗЕМЛИ ЭЛЬВАРЫ
Это не государство.
Это огромная территория между державами.
Здесь живут:
* кочевники;
* беженцы;
* преступники;
* изгнанники;
* торговцы;
* наёмники.
Здесь можно начать новую жизнь.
И здесь же тебя могут убить просто за то, что никто не знает твоего имени.
Эльвара — идеальное место для:
* тайных убежищ;
* подполья;
* контрабанды;
* восстаний;
* древних руин.
Именно здесь у Ордена Незримого Клинка больше всего скрытых убежищ.
---
# ДВЕ ГЛАВНЫЕ РЕЛИГИИ
## ЦЕРКОВЬ ЕДИНОГО СВЕТА
Главный принцип:
> **«Истина существует. Но не каждый способен её понять».**
У неё:
* строгая иерархия;
* соборы;
* священники;
* церковные суды.
Она сильнее всего в Альтерии и Нарвессе.
---
## ЦЕРКОВЬ ПУТИ
Главный принцип:
> **«Истина существует. Но каждый человек должен искать её сам».**
У неё:
* простые храмы;
* доступные священные тексты;
* меньше иерархии.
Она сильнее всего в Вардане.
---
## В ЧЁМ НАСТОЯЩИЙ КОНФЛИКТ?
Обе религии верят в:
* одного Создателя;
* священные тексты;
* существование души;
* моральный закон;
* ответственность человека.
Они отличаются главным вопросом:
### Кто имеет право толковать истину?
Церковь Единого Света:
> «Обученные священники».
Церковь Пути:
> «Каждый человек».
Именно из-за этого может начаться большая религиозная война.
---
# ОРДЕН НЕЗРИМОГО КЛИНКА
## «Свободные»
Их главный враг:
# ОРДЕН УЗДЫ
Они считают, что человечеству нужен единый порядок.
Один закон.
Одна система.
Одна власть.
Орден Незримого Клинка верит в обратное:
> **«Ни один человек не должен получить достаточно власти, чтобы решить судьбу всех остальных».**
---
# ИХ ДЕВИЗ
> **«Истина не принадлежит одному человеку. Свобода не принадлежит одному королю».**
А внутри самого Ордена есть старое изречение:
> **«Там, где власть становится абсолютной, появляется Клинок».**
---
# СТРУКТУРА ОРДЕНА
## Скрытые Дома
В каждой крупной стране есть убежище.
Они могут находиться:
* под монастырём;
* в канализации;
* на верфи;
* в старом замке;
* в доме богатого купца.
---
## Ступени
### Послушник
Обучается:
* скрытности;
* наблюдению;
* рукопашному бою;
* оружию;
* чтению;
* языкам.
### Тень
Полноценный агент.
Может самостоятельно выполнять задания.
### Клинок
Опытный ассасин.
Может командовать операциями.
### Наставник
Глава местного Дома.
---
# ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
> **«Ничто не истинно. Всё дозволено».**
Но в Эльдарре это означает:
### Ничто не истинно
Никто не имеет абсолютного права говорить:
> «Только я знаю правду».
### Всё дозволено
Но не в смысле безумия.
А в смысле:
> **«Человек свободен выбирать. Даже если этот выбор ужасен».**
---
# ГЛАВНЫЙ КОНФЛИКТ КАМПАНИИ
Король Эдриан IV хочет уничтожить статус Безымянных.
Он хочет дать им:
* имя;
* право владеть землёй;
* право занимать должности.
Для этого ему нужно изменить древние законы.
Церковь против.
Большая часть дворян против.
Некоторые соседние страны боятся, что идея распространится на их земли.
И тогда появляется **Орден Узды**.
Они решают, что король Эдриан опасен.
Не потому, что он плохой.
А потому что его реформы могут разрушить весь старый порядок.
Они планируют:
## убить короля и начать войну между государствами.
Орден Незримого Клинка узнаёт об этом.
Но есть проблема.
Если ассасины убьют лидеров Ордена Узды, они могут раскрыть себя.
Если спасут короля, начнётся масштабная война.
А если позволят королю провести реформы, весь континент может погрузиться в восстания.
---
# ВОЗМОЖНОЕ НАЧАЛО ИГРЫ
Игроки находятся в Альтерне во время королевского праздника.
Каждый может быть:
* дворянином;
* солдатом;
* наёмником;
* купцом;
* священником;
* Безымянным;
* членом Ордена Незримого Клинка;
* человеком, который даже не знает о существовании ассасинов.
Во время праздника происходит покушение на короля.
Но убийца не успевает завершить дело.
Игроки оказываются рядом с ним.
И видят:
* скрытый клинок;
* знак Ордена Незримого Клинка;
* письмо с приказом убить короля.
Но письмо поддельное.
Ассасин утверждает, что его подставили.
И в этот момент становится понятно:
> **кто-то хочет, чтобы весь мир поверил, будто Орден Незримого Клинка начал войну.**
Вот с этого можно начинать кампанию.
Дальше игроки постепенно обнаружат, что **ни одна сторона не является полностью правой**.
И в финале им, возможно, придётся решить:
> **сохранить старый мир, который несправедлив, или разрушить его и рискнуть тем, что на его месте появится не свобода, а новая тирания.**

















